Bab 6 : Reka Bentuk Pengaturcaraan
Apa yang akan anda pelajari dalam bab ini
Kemudian, kita akan mengenal pasti fitur-fitur pada antara muka perisian pengaturcaraan. Kita akan belajar menggunakan fitur-fitur ini untuk menggerakkan objek, memasukkan dialog, bunyi, dan objek baharu dalam perisian pengaturcaraan. Dengan menggunakan fitur-fitur ini, kita dapat mencipta program yang lebih interaktif dan menarik.
Dalam bab ini, kita akan belajar cara-cara untuk merancang dan membangunkan kod arahan yang efektif. Kita akan memahami bagaimana mengatur langkah-langkah dalam program dan menggunakan fitur-fitur pengaturcaraan untuk mencapai matlamat yang dikehendaki.
Dengan mempelajari bab ini, kita akan dapat memahami asas pengaturcaraan dan pembangunan kod arahan. Kita akan dapat menggunakan pengetahuan ini untuk mencipta program-program yang berguna dan kreatif. Jadi, mari kita bersedia untuk mempelajari bab 'Reka Bentuk Pengaturcaraan' dengan penuh semangat!
Topik dalam bab ini
Nota Ringkas
Video
Latihan untuk bab ini
-
Kad Imbas
- Asas pengaturcaraan - Set 1
- Asas pengaturcaraan - Set 2
- Asas pengaturcaraan - Set 3
- Asas pengaturcaraan Set 4
- Pembangunan kod arahan - Set 1
- Pembangunan kod arahan - Set 2
- Pembangunan kod arahan - Set 3
- Pembangunan kod arahan - Set 4
- Pembangunan kod arahan - Set 5
-
Ujian Topikal
- Asas Pengaturcaraan - Set 1
- Asas Pengaturcaraan - Set 10
- Asas Pengaturcaraan - Set 2
- Asas Pengaturcaraan - Set 3
- Asas Pengaturcaraan - Set 4
- Asas Pengaturcaraan - Set 5
- Asas Pengaturcaraan - Set 6
- Asas Pengaturcaraan - Set 7
- Asas Pengaturcaraan - Set 8
- Asas Pengaturcaraan - Set 9
- Pembangunan Kod Arahan - Set 1
- Pembangunan Kod Arahan - Set 10
- Pembangunan Kod Arahan - Set 2
- Pembangunan Kod Arahan - Set 3
- Pembangunan Kod Arahan - Set 4
- Pembangunan Kod Arahan - Set 5
- Pembangunan Kod Arahan - Set 6
- Pembangunan Kod Arahan - Set 7
- Pembangunan Kod Arahan - Set 8
- Pembangunan Kod Arahan - Set 9