• Download App
    Google Android Apple iOS Huawei
  • English
    English Malay
  • Guest
  • avatar
    Login Register
  • Home
  • Quiz
  • Battle Battle
  • Practice
  • Class
    • Classes List
    • Timetable
    • Assignments
  • Learn
    • Learning Hub
    • Quick Notes
    • Videos
    • Experiments
    • Textbooks
  • Login
  • Register
  • Download App
    • Google Android
    • Apple iOS
    • Huawei
  • EN MS

Sains Komputer Form 4

  1. Learn
  2. Learning Hub
  3. Sains Komputer Form 4
  4. Chapter 1: Pengaturcaraan Overview
Sains Komputer Form 4
Textbook
Chapter 1: Pengaturcaraan
  • Overview
  • Quick Notes
  • Video
  • Experiment
  • Practice
Chapter 2: Pangkalan Data
  • Overview
  • Quick Notes
  • Video
  • Experiment
  • Practice
Chapter 3: Interaksi Manusia dan Komputer
  • Overview
  • Quick Notes
  • Video
  • Experiment
  • Practice

Chapter 1: Pengaturcaraan

What you need to learn in this chapter

Dalam bab 'Pengaturcaraan' dalam mata pelajaran Sains Komputer, kita akan mempelajari beberapa topik penting. Pertama, kita akan belajar tentang strategi penyelesaian masalah. Ini melibatkan langkah-langkah untuk mengatasi masalah dan mencari penyelesaian yang efektif. Kita juga akan mempelajari tentang algoritma, yang merupakan langkah-langkah terperinci untuk menyelesaikan masalah. Selain itu, kita akan mempelajari pemboleh ubah, pemalar, dan jenis data. Pemboleh ubah digunakan untuk menyimpan nilai yang dapat berubah, sementara pemalar digunakan untuk menyimpan nilai yang tetap. Jenis data menggambarkan jenis nilai yang dapat disimpan dalam pemboleh ubah atau pemalar. Terakhir, kita akan mempelajari struktur kawalan, yang digunakan untuk mengendalikan aliran program. Ini termasuk struktur pengulangan dan struktur percabangan. Dengan mempelajari bab ini, kita akan dapat memahami dasar-dasar pengaturcaraan dan bagaimana mengatasi masalah dengan menggunakan algoritma dan struktur kawalan.

Topics in this chapter
1. Strategi Penyelesaian Masalah
What you will learn in this topic
  1. Menerangkan keperluan penyelesaian masalah berstrategi
  2. Menjelaskan ciri penyelesaian masalah berkesan
  3. Menggunakan proses penyelesaian masalah (i) Kumpul dan analisa data (ii) Tentukan masalah (iii) Jana idea – hapus halangan (iv) Jana penyelesaian (v) Tentukan tindakan (vi) Laksanakan penyelesaian (vii) Buat penilaian (viii) Buat penambahbaikan
2. Algoritma
What you will learn in this topic
  1. Mengunakan algoritma untuk menyatakan penyelesaian kepada masalah
  2. Membina algoritma penyelesaian masalah dengan menggunakan struktur kawalan dalam pengaturcaraan (urutan, pilihan dan ulangan)
  3. Menguji dan membaiki ralat dalam algoritma
  4. Mengesan nilai pemboleh ubah pada setiap tahap dalam algoritma
  5. Mengenal pasti output yang betul dari algoritma berdasarkan input yang diberi
  6. Menterjemah algoritma ke bahasa pengaturcaraan
3. Pemboleh Ubah, Pemalar dan Jenis Data
What you will learn in this topic
  1. Menjelaskan hubungan antara jenis data, saiz data dan kapasiti ingatan komputer
  2. Memilih dan menggunakan jenis data yang bersesuaian (i) Integer (int) (ii) Nombor nyata (float, double) (iii) Aksara (char)/ rentetan (String) (iv) Boolean
  3. Membezakan pemboleh ubah sejagat (global) dan setempat (local)
  4. Mengisytiharkan, memulakan dan menetapkan nilai pada pemboleh ubah dan pemalar
  5. Menggunakan penyataan umpukan dan penyataan aritmetik
  6. Menulis atur cara untuk memasukkan input dari papan kekunci dan memaparkan output
4. Struktur Kawalan
What you will learn in this topic
  1. Menerangkan aliran struktur kawalan pilihan (i) if-else (ii) switch-case
  2. Menulis atur cara menggunakan struktur kawalan pilihan dengan menggabungkan operator hubungan dan operator logical
  3. Menerangkan aliran struktur kawalan ulangan (i) for (ii) while (iii) do-while
  4. Menulis atur cara menggunakan struktur kawalan ulangan yang melibatkan (i) operator increment (++) dan decrement (--) (ii) class Math (method random) (iii) Boolean
5. Amalan Terbaik Pengaturcaraan
What you will learn in this topic
  1. Membezakan jenis ralat dalam atur cara (sintaks, masa larian dan logik)
  2. Mengesan, mengenalpasti, menterjemah mesej ralat dan membaiki ralat
  3. Mengenalpasti nilai bagi pemboleh ubah pada bahagian tertentu atur cara
  4. Menghasilkan atur cara yang mudah dibaca dengan menggunakan gaya yang baik (komen, nama pembolehubah yang bermakna, inden)
6. Struktur Data dan Modular
What you will learn in this topic
  1. Menerangkan struktur tatasusunan (array) satu dimensi (i) Isytihar nilai (ii) Umpukan nilai awal
  2. Menggunakan subatur cara dan memahami konsep menghantar parameter ke subatur cara dan mengembalikan data
  3. Membezakan antara function dan procedure pada subatur cara
  4. Menulis atur cara bermodular yang mengandungi struktur tatasusunan
7. Pembangunan Aplikasi
What you will learn in this topic
  1. Menghuraikan setiap fasa dalam kitaran hayat pembangunan sistem (SDLC) (i) Menganalisa masalah bagi menentukan keperluan (ii) Mereka bentuk penyelesaian (iii) Melaksanakan penyelesaian (iv) Menguji dan menyah ralat (v) Mendokumentasi
  2. Mencipta aplikasi (seperti aplikasi mudah alih) atau aplet dengan antara muka bergrafik menggunakan bahasa pengaturcaraan yang dipelajari mengikut SDLC untuk menyelesaikan masalah.
Quiz Battle

Challenge your friend in timed Quiz battle

Learn more »
Register for a free Pandai account now

© 2025Pandai.orgAll Rights ReservedMade with in Malaysia


Quiz

View video m

Notes

Account