Reka bentuk interaksi merupakan aspek penting dalam pembangunan sesuatu produk atau aplikasi untuk memastikan pengguna selesa, seronok dan mudah menggunakannya. Reka bentuk merujuk kepada susun atur teks, gambar, butang dan menu, manakala interaksi ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.
Setiap produk interaktif yang baik dibina berasaskan lima prinsip asas. Prinsip-prinsip ini memastikan pengguna selesa, fokus dan mudah menggunakan produk.
Peta Lima Prinsip Reka Bentuk Interaksi
Lima prinsip asas reka bentuk interaksi yang perlu dipatuhi oleh pembangun produk interaktif.
Konsep reka bentuk interaksi, lima prinsip asas, keperluan interaksi manusia dengan komputer, dan kaedah penilaian produk interaktif.
Reka bentuk merujuk kepada susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk. Interaksi pula ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.
Matlamat kebolehgunaan adalah untuk memastikan pengguna mudah belajar, memberi kesan yang baik, serta memberikan kepuasan dan pengalaman yang menyeronokkan. Contohnya WhatsApp, Facebook, Instagram dan Telegram.
Interaksi Manusia dan Komputer (HCI) membolehkan pengguna menggunakan perkakasan dan perisian komputer dengan mudah dan berkesan.
Bagi memastikan sistem interaktif berjaya, pembangun mesti mengaplikasikan lima prinsip reka bentuk interaksi iaitu konsistensi, kebolehan membuat pemerhatian, boleh dipelajari, kebolehan untuk menjangka, dan maklum balas.
Kaedah penilaian produk interaktif termasuk temu bual, pemerhatian, soal selidik, perbincangan ahli kumpulan, dan refleksi.
Membina sekurang-kurangnya 5 soalan bagi setiap kriteria. Soalan mesti merangkumi aspek positif dan negatif, jelas, tidak berat sebelah, dan tidak terlalu panjang lebar.
Skala Likert (1932) mengukur tahap persetujuan pengguna (1 = Tidak Pasti, 2 = Sangat Tidak Setuju, 3 = Tidak Setuju, 4 = Setuju, 5 = Amat Setuju).
Skala Guttman (1944) menghasilkan data yang tegas, jelas, dan konsisten (contoh: Ya / Tidak).
Cuba jawab sendiri dahulu, kemudian tekan butang untuk menyemak.
Apakah perbezaan antara konsep reka bentuk dan interaksi dalam konteks produk interaktif?
Reka bentuk ialah susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk, manakala interaksi ialah tindakan manusia semasa menggunakan produk tersebut.
Nyatakan dua skala pilihan jawapan yang boleh digunakan dalam membina instrumen soal selidik penilaian kebolehgunaan.
Skala Likert (1932) dan Skala Guttman (1944).
Mengapakah maklum balas penting dalam sesebuah reka bentuk interaksi?
Maklum balas penting untuk memberitahu pengguna bahawa sistem sedang bertindak balas terhadap tindakannya serta mengelakkan proses pengulangan tindakan yang salah dan ralat.
Reka bentuk interaksi hanya memfokuskan kepada kecantikan grafik semata-mata.
Reka bentuk interaksi turut merangkumi kemudahan penggunaan, kebolehcapaian, susun atur fungsi, serta tindak balas sistem agar mencapai matlamat kebolehgunaan pengguna.
Skala Likert memberikan jawapan mutlak ya atau tidak.
Skala Likert mengukur darjah persetujuan berperingkat (misalnya dari skala 1 hingga 5), manakala Skala Guttman memberikan jawapan dikotomi yang tegas seperti Ya atau Tidak.
1 Antara yang berikut, manakah prinsip reka bentuk interaksi yang dipatuhi apabila semua elemen paparan kekal pada kedudukan yang sama pada setiap antara muka aplikasi?
2 Apakah tujuan utama penggunaan Skala Guttman (1944) dalam borang soal selidik penilaian kebolehgunaan produk?
3 Simbol atau teks status 'loading' yang dipaparkan semasa sistem memproses arahan merupakan contoh prinsip reka bentuk interaksi iaitu .
4 Prinsip membolehkan pengguna membuat anggapan atau jangkaan terhadap perkara yang akan berlaku dalam aliran proses aplikasi sebelum menggunakannya.
Seret prinsip ke penerangan yang betul. Jika menggunakan telefon, tekan pilihan jawapan dahulu, kemudian tekan kotak padanan.
There is something wrong with this question.